為了和國(guó)內(nèi)的《亂斗堂》撇清關(guān)系,開發(fā)商并沒(méi)有使用“同一游戲、多區(qū)上架”的普遍做法,而是更換代理商重新上架?!秮y斗堂》的制作人許璟鋒也直言不諱,這款游戲能在比較短的時(shí)間內(nèi)做出來(lái)主要是因?yàn)閰⒖剂撕芏嘤螒颉?/p>
如今,因智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,那些曾經(jīng)對(duì)“困”在電腦前的游戲玩家嗤之以鼻的人,現(xiàn)在也不知不覺(jué)地淪陷在《飛機(jī)大戰(zhàn)》《天天愛(ài)消除》《2048》等這些社交小游戲里。
這種俗稱“手游”的中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)在2013年實(shí)現(xiàn)了井噴式的增長(zhǎng)。但作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),曾經(jīng)出現(xiàn)在網(wǎng)頁(yè)游戲中的同質(zhì)化、低俗化、抄襲泛濫、過(guò)于看重收益等問(wèn)題同樣發(fā)生在手游身上。
手游行業(yè)門檻低,收益快,當(dāng)一款熱門產(chǎn)品風(fēng)靡后,大批類似場(chǎng)景、玩法的產(chǎn)品就會(huì)跟風(fēng)涌入?!动偪癫聢D》《天天愛(ài)消除》的一夕成名,讓各個(gè)手機(jī)游戲平臺(tái)上滿目各種“瘋狂猜”、各色“三消”游戲。
也正因此,業(yè)內(nèi)人士稱,2014年將成為手游侵權(quán)訴訟元年。
換湯不換藥的游戲出口
3月底,一款名為《ChaosFighters》手機(jī)游戲正是在手游市場(chǎng)的高燒之中上架。只有英文版的《ChaosFighters》主要在英語(yǔ)國(guó)家蘋果應(yīng)用商店上架,同時(shí)該游戲又以《混沌戰(zhàn)士》的譯名進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。
《ChaosFighters》的介紹稱,其“有400多個(gè)副本可以挑戰(zhàn),20多種子系統(tǒng)可以解鎖,40多種技能,800多種武器,各種增強(qiáng)屬性的道具等。在游戲過(guò)程中,玩家還可以在超過(guò)50種角色之間進(jìn)行選擇,讓人眼花繚亂,各種新鮮感爆棚”。
然而,有游戲玩家稱,這其實(shí)是一款已經(jīng)在國(guó)內(nèi)上線一年多的手機(jī)游戲。網(wǎng)友朱小杰驚詫:“這不是《亂斗堂》么?安卓系統(tǒng)手機(jī)上玩了很久了!難道以前沒(méi)有IOS(蘋果公司開發(fā)的移動(dòng)操作系統(tǒng))版?還弄成英文了,這是要推向全世界吧!”
據(jù)玩家親測(cè),這的確是《亂斗堂》的英文版,它們的內(nèi)容幾乎完全一致。但是為了和國(guó)內(nèi)的《亂斗堂》撇清關(guān)系,開發(fā)商并沒(méi)有使用“同一游戲、多區(qū)上架”的普遍做法,而是更換代理商重新上架。
《亂斗堂》和《ChaosFighters》的開發(fā)商實(shí)質(zhì)沒(méi)有變,代理商則由北京觸控科技有限公司變更為其旗下的發(fā)行服務(wù)品牌——CocoEntertainmentInternational。而為了增加可信度,《ChaosFighters》在中國(guó)區(qū)也一同上架,游戲名稱仍是《ChaosFight》。于是,現(xiàn)在中國(guó)區(qū)有兩個(gè)相同的《亂斗堂》,一個(gè)中文版,一個(gè)英文版。
《ChaosFighters》很謹(jǐn)慎地修改了《亂斗堂》中疑似侵權(quán)的內(nèi)容。這項(xiàng)工作事無(wú)巨細(xì),顯示出開發(fā)商對(duì)國(guó)外市場(chǎng)版權(quán)保護(hù)的精心準(zhǔn)備。
網(wǎng)友朱小杰發(fā)現(xiàn),經(jīng)過(guò)細(xì)心的換皮(按照原圖重新?lián)Q一套圖)之后,《ChaosFighters》最顯著的改動(dòng)莫過(guò)于“神秘商人”。在《亂斗堂》中,“神秘商人”處有大量知名動(dòng)漫游戲形象,但在《ChaosFighters》里,只能看到各種神兵利器,全無(wú)侵權(quán)角色形象。
可以說(shuō),經(jīng)過(guò)改造后的《ChaosFighters》,已經(jīng)完全符合一款國(guó)際化手游的標(biāo)準(zhǔn)。如今,《亂斗堂》,偏安一隅,心安理得地賺中國(guó)人自己的錢;同時(shí),也在努力地賺美元。
一款游戲如此大費(fèi)周章地自我修改,無(wú)疑是為了迎合國(guó)外市場(chǎng)對(duì)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)的嚴(yán)格保護(hù)。但是對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),《亂斗堂》就沒(méi)有如此嚴(yán)謹(jǐn)了。
《亂斗堂》游戲正如其名字一樣,就是將不同游戲、動(dòng)漫中的人聚集一堂,格斗小子、哈利波特、鳴人、伊達(dá)政宗、呂布等各時(shí)代的主角都在其中出現(xiàn)。所以,玩家一邊玩,一邊穿越,用戶評(píng)價(jià)里常有這樣留言:“是模仿的《小小忍者》吧”,“和《Q寵大樂(lè)斗》這么像”,“都是《海賊火影》的人物,這是誰(shuí)抄得誰(shuí)”。
這也許就是《ChaosFighters》不在日本上架的原因。游戲中的大多數(shù)人物造型來(lái)自日本動(dòng)漫形象?!秮y斗堂》的制作人許璟鋒也直言不諱,這款游戲能在比較短的時(shí)間內(nèi)做出來(lái)主要是因?yàn)閰⒖剂撕芏嘤螒??!秮y斗堂》的戰(zhàn)斗參考的是《小小忍者》,計(jì)費(fèi)模塊參考《神仙道》,游戲中還能看到很多其他游戲的影子。
這樣“參考”來(lái)的一款游戲,在國(guó)內(nèi)風(fēng)生水起,且一度占據(jù)多個(gè)游戲平臺(tái)榜單前十的位置。但是《亂斗堂》要想出口,自我審查就不得不做。
國(guó)內(nèi)游戲出口海外,經(jīng)常遇到版權(quán)問(wèn)題。國(guó)內(nèi)游戲存在的一些版權(quán)不規(guī)范的現(xiàn)象,經(jīng)常會(huì)讓海外的合作伙伴心存疑慮。而版權(quán)問(wèn)題實(shí)質(zhì)上凸顯出的還是一個(gè)是否具有自主原創(chuàng)能力的問(wèn)題。
不山寨毋寧死
許璟鋒在分享“如何決定自己的團(tuán)隊(duì)要做什么游戲”時(shí),也說(shuō)出眾多游戲小團(tuán)隊(duì)的生存之道:能抄就抄,抄要抄對(duì)的游戲。
許璟鋒談道,大部分的成功游戲之前都有原型游戲。抄的好處是:你不需要去驗(yàn)證這個(gè)玩法是否能被市場(chǎng)接受、你不需要驗(yàn)證這個(gè)計(jì)費(fèi)點(diǎn)是否能賺錢、你不需要驗(yàn)證這個(gè)模塊的流程是否合理。當(dāng)然首先你要抄的是已經(jīng)成功了的游戲,其次你要抄的是被你自己認(rèn)可的游戲,最后你要抄的游戲跟你的目標(biāo)市場(chǎng)一樣,可能你抄日本游戲在中國(guó)就不行。
雖然許璟鋒的言論讓很多有創(chuàng)意并且想創(chuàng)新的游戲制作人不滿,但是已經(jīng)在這個(gè)行業(yè)近5年的手游程序員李宇,作為業(yè)內(nèi)人士卻十分認(rèn)可這種生存之道。
一個(gè)原創(chuàng)的游戲從策劃、設(shè)計(jì)、寫代碼、測(cè)試,到最后上線,這個(gè)過(guò)程至少需要兩個(gè)月,如果是大一點(diǎn)的游戲可能需要半年甚至更長(zhǎng)的時(shí)間。李宇告訴法治周末記者,時(shí)間長(zhǎng)、成本高是一方面,最重要的是如果上線了,不受歡迎怎么辦,前期的付出都要打水漂,與其冒這樣的風(fēng)險(xiǎn),不如去抄已經(jīng)成功的游戲。
山寨可以借鑒,可以模仿,甚至直接換皮。創(chuàng)新卻很難,因?yàn)閯?chuàng)新無(wú)跡可尋,完全是新的創(chuàng)造。創(chuàng)新過(guò)大的投入會(huì)讓很多中小型游戲研發(fā)商望而卻步。即便有公司堅(jiān)持走這條路,也通常從先驅(qū)者身份變成了“先屈服者”。
許璟鋒說(shuō),“能抄就抄”是給小團(tuán)隊(duì)的生存意見(jiàn),“其實(shí)我不是鼓勵(lì)山寨,但是身邊太多失敗案例,為了創(chuàng)新而去創(chuàng)新未必能走對(duì)路”。
“山寨的手游代表著經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的成功商業(yè)模式,我們照著做出來(lái),在人物設(shè)定,場(chǎng)景設(shè)計(jì)上做一些變化,沒(méi)幾天就能推出一款相似的游戲,分流一部分原版游戲的用戶,就能掙錢?!崩钣钫f(shuō)。他表示,這樣來(lái)錢快、風(fēng)險(xiǎn)又低,對(duì)于一般只有10人到30人的小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),是最好的選擇。
業(yè)內(nèi)甚至有這樣一句話,在中國(guó)判斷一款產(chǎn)品是否成功的最好參照就是,是否被大家爭(zhēng)相山寨。“吃力不討好的事情做多了,誰(shuí)還愿意創(chuàng)新,這是個(gè)惡性循環(huán)。”游戲策劃樊華談起這個(gè)行業(yè)時(shí)有些落寞。他的理想是做最好的原創(chuàng)游戲,頗有些一戰(zhàn)成名、稱霸游戲圈的野心,但是在這個(gè)“不抄就得死”的大環(huán)境中,屬于很多游戲人的這個(gè)理想已經(jīng)越來(lái)越模糊。
在手游產(chǎn)業(yè)繁榮的背后,卻是眾多游戲商的自掘墳?zāi)?。游戲美術(shù)外包公司NovtilusArt首席執(zhí)行官李俊學(xué)在他的博文《為何中國(guó)造不出全球大作》中稱,“從營(yíng)收角度來(lái)看,中國(guó)頭號(hào)移動(dòng)游戲發(fā)行商騰訊規(guī)模比Zynga(美國(guó)社交游戲公司)和King(美國(guó)游戲開發(fā)商)加起來(lái)更大。但讓人尷尬的是,自從游戲產(chǎn)業(yè)誕生那一天起,還沒(méi)有任何一家中國(guó)公司產(chǎn)出哪怕一款風(fēng)靡全球的游戲,沒(méi)有《憤怒的小鳥》《割繩子》,甚至連獨(dú)立游戲《FlappyBird》都不曾有過(guò)?!?/p>
山寨,是從客戶端游戲到網(wǎng)頁(yè)游戲,一路傳承下來(lái)的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的劣根性。
2014,維權(quán)年
業(yè)內(nèi)人士分析,在一個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初期,難免會(huì)出現(xiàn)不規(guī)范現(xiàn)象,但是發(fā)展到一定階段,一旦部分公司完成原始積累,則將以強(qiáng)大的資本實(shí)力“購(gòu)買”自己想要的資源。一些已經(jīng)形成規(guī)模的公司自然會(huì)開始注重創(chuàng)新、遵守法律并且主動(dòng)幫助市場(chǎng)形成良好的秩序,將那些還在生死邊緣的山寨小游戲公司,逐一清場(chǎng)。
的確,2013年,一些完成資本積累并具有相當(dāng)市場(chǎng)占有率的大游戲公司開始斥巨資購(gòu)買IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán)的縮寫,意指文藝、娛樂(lè)、動(dòng)漫游戲界的原創(chuàng)產(chǎn)品品牌版權(quán))進(jìn)行改編。以騰訊為代表的游戲公司正在通過(guò)版權(quán)的購(gòu)買來(lái)獲得有利的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)地位。同時(shí),暢游有限公司、盛大游戲有限公司、巨人網(wǎng)絡(luò)等昔日游戲大佬也開始紛紛正式入局手游。
而在此之前,版權(quán)商對(duì)于手游侵權(quán)行為多為“隱忍”。一方面是因?yàn)樯秸径嗍切〈蛐◆[,版權(quán)商的損失并不大;而另一方面,是因?yàn)榫S權(quán)的成本太高。
北京盈科(上海)律師事務(wù)所知識(shí)產(chǎn)權(quán)律師謝立嘉表示,如果通過(guò)民事訴訟,從立案、舉證到最后宣判,需要6個(gè)月甚至更長(zhǎng)的時(shí)間。但是手游的生命期并沒(méi)有那么長(zhǎng),一款游戲常常一兩個(gè)月就下線了,公司關(guān)張換個(gè)地方,根本無(wú)法維權(quán)。
而這么長(zhǎng)時(shí)間的訴訟期也給手游公司充分的時(shí)間對(duì)山寨游戲進(jìn)行重新包裝。李宇說(shuō),如果一款游戲上線后,表現(xiàn)比較好,用戶多又能賺錢,那么游戲公司同時(shí)會(huì)做一些微創(chuàng)新,改變游戲的玩法,重新設(shè)定情節(jié),來(lái)規(guī)避侵權(quán)的風(fēng)險(xiǎn)。
但是2013年手游行業(yè)爆發(fā)增長(zhǎng),單款產(chǎn)品動(dòng)輒每月幾千萬(wàn)元的流水,風(fēng)頭甚至比原版游戲更甚。終于,版權(quán)商坐不住了。
謝立嘉認(rèn)為,對(duì)于一些大的游戲公司,內(nèi)部應(yīng)該形成一定的法律體系,比較完善和高效的維權(quán)流程,通過(guò)嚴(yán)厲打擊侵權(quán)者,形成業(yè)內(nèi)威懾。
從2006年客戶端游戲的興起,到2010年網(wǎng)頁(yè)游戲的全勝,再到2013年手機(jī)游戲的繁榮,山寨、抄襲、低俗曾一度制約著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。但是最終的結(jié)果,市場(chǎng)都從大規(guī)模山寨走向了尋找創(chuàng)新的道路,盡管不可能完全杜絕山寨,但山寨會(huì)越來(lái)越少。
走到這一步,客戶端游戲用了10年,網(wǎng)頁(yè)游戲用了3年,有人預(yù)測(cè),或許手機(jī)游戲,只要一年。(記者 武杰)
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