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保沉迷不能僅靠限玩這一劑藥

2017年07月05日10:50  來源:映象網(wǎng)

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  限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認(rèn)證體系——為保障未成年人健康成長,經(jīng)過將近一個月的調(diào)試和內(nèi)測,騰訊將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”。(7月4日《澎湃新聞》)

  不僅對未成年人限制每天登陸時長,還綁定硬件設(shè)備實現(xiàn)一鍵禁玩,甚至還推行實名認(rèn)證,這些都是騰訊保護未成年人的積極舉措,雖然這些舉措只是以《王者榮耀》為試點,并沒有全面推開,但是卻彰顯出一種積極的社會責(zé)任,體現(xiàn)出一種關(guān)愛未成年人健康的態(tài)度。

  《王者榮耀》是時下深受未成年人喜愛的一款網(wǎng)絡(luò)游戲,這種游戲有著巨大的魔力,導(dǎo)致很多未成年人沉迷其中,不僅通宵達旦,透支健康,荒廢學(xué)業(yè),而且花費巨大,甚至出現(xiàn)一些孩子盜刷家長銀行卡購買游戲裝備的案例,對此十分頭疼,陷入教育焦慮和無助中。而每當(dāng)這種行為發(fā)生,很多家長和游戲開發(fā)商之間往往會各執(zhí)一詞,甚至對簿公堂,由于缺乏法規(guī)支持,很多家長最終并不能挽回被孩子盜刷的損失。在這樣的背景下,騰訊積極出手,采取“三板斧”措施,從技術(shù)層面對未成年人上網(wǎng)進行限制和約束,不僅解決了很多家長的憂慮,也是對未成年群體的一種引導(dǎo)和保護。

  游戲原本是用來消遣的,是愉悅身心的,可是如今卻成為危害未成年人健康成長,成為家長和社會憂慮的問題,這樣的結(jié)果不能不說是南轅北轍,違背初衷,再加上未成年人缺乏自控力,對網(wǎng)絡(luò)游戲很容易沉迷其中,無法自拔,這就需要從外部發(fā)力,倒逼未成年人養(yǎng)成健康的上網(wǎng)習(xí)慣,騰訊結(jié)合時下深受未成年人喜歡的《王者榮耀》做試點,每天限制未成年人玩一小時,這種行為,不僅充滿溫情,也是當(dāng)之無愧的“王者”,更是一種莫大的榮耀。

  只是,這些措施,目前只是騰訊一家的舉措,而且只是針對《王者榮耀》這款游戲,這顯然是不夠的,還需要更多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)加盟進來,強化社會責(zé)任,關(guān)注未成年人健康成長,積極采取措施,形成關(guān)愛和保護未成年人健康的網(wǎng)絡(luò)合力,建立機制,完善制度,將這些措施運用到每一款游戲中,成為網(wǎng)絡(luò)游戲常態(tài),從制度和技術(shù)層面做好設(shè)計,確保未成年群體健康上網(wǎng),適度游戲。這才是最終的目的。

  當(dāng)然,雖然有了騰訊從技術(shù)層面的限制和約束,但是作為家長還是不能忽略對孩子的關(guān)注和關(guān)愛,還是應(yīng)該加強對孩子的教育和引導(dǎo),加強陪伴,強化監(jiān)督,切實履行家長的監(jiān)護和教育責(zé)任,這樣才能確保孩子遠離網(wǎng)癮,科學(xué)適度地接觸游戲。(朱雀丹心)

文章關(guān)鍵詞:王者榮耀;騰訊 責(zé)編:王慶河
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