“深圳11歲男孩玩手游花光家中3萬元積蓄”;“武漢10歲男孩玩游戲充值5.8萬元”……從近期媒體報道看,青少年沉迷手機游戲的事件并不鮮見,有的甚至訴諸法庭,著實到了需要嚴肅對待的地步。
不可否認,這些游戲“魅力十足”:從精美絕倫的人物畫面到宏大起伏的史詩篇章,從等級提升到角色互動,從攜手屠妖、追逐神器到共坐一處、閑聊所好,青少年在虛幻世界中變成游戲“粉絲”,不足為奇。
問題在于,如果未成年人的個人喜好發(fā)展到“沉迷”的地步,會產(chǎn)生諸多后遺癥。比如,一些手游為了吸引人氣,故意添加一些暴力、情色內(nèi)容,顯然不利于孩子的健康成長,也是父母不愿見到的。有的手游還渾水摸魚打擦邊球,名為網(wǎng)絡(luò)游戲,實為網(wǎng)絡(luò)賭博,涉嫌違法。即便是那些“中規(guī)中矩”的手機游戲,孩子一旦沉迷其中,或影響學業(yè),或耗費巨資,也危害不淺。
正在上學的孩子絕大多數(shù)不具備自謀生活的能力,他們在手游中“揮霍”的都是家庭的血汗錢。即便是一些父母得知消息,以有關(guān)法律規(guī)定為依據(jù),在律師的幫助下,向游戲平臺追回部分錢款,過程也殊為不易。
誠然,對于手游也有一些法律規(guī)定。比如,《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》第20條規(guī)定:“網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)企業(yè)不得為未成年人提供交易服務(wù)?!钡?,這一紙禁令的出臺并沒有在實踐中產(chǎn)生多少效果?;诰W(wǎng)絡(luò)游戲的特殊性,雙方通過互聯(lián)網(wǎng)“交往”,平臺所掌握的主體信息有限,甚至只是虛擬身份信息,監(jiān)管就形同虛設(shè)。
如何才能破解兒童沉迷手游之困?關(guān)鍵是通過立法發(fā)力。今年1月,國務(wù)院法制辦公布了國家網(wǎng)信辦起草的《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例(送審稿)》,內(nèi)容包括禁止未成年人接觸不適宜其接觸的游戲或游戲功能,限制未成年人游戲時間等。從5月1日起,《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》實施,要求實行“網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜啤薄?/font>
不過,抽象的禁令還需要再具體些。采取手游實名制,符合《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》等立法精神,有利于加強平臺監(jiān)管,輔以采取“指紋開鎖”“聲紋解密”“相片比對”等技術(shù)手段,更能防范孩子偷用父母名義登錄游戲。而且,對違反禁令提供交易服務(wù)的必須加大責任追究力度,作出一定的行政處罰,將板子打在失責者身上。
除了設(shè)置手游的主體門檻外,還應構(gòu)筑一道金融壁壘。設(shè)定一個充值、打賞的天花板或者延遲到賬程序,及時發(fā)覺和處置不法交易行為,無論是對孩子、家庭,還是對手游平臺,都是有益之舉。
孩子是未來,任由他們沉迷在手游中,便是在揮霍我們的明天。面對兒童沉迷手游的亂象,立法應適時而動、順勢而為,為孩子們撐起一方安全的天空。(作者:劉婷婷第四軍醫(yī)大學馬克思主義與人文學院副教授)
《光明日報》( 2017年06月22日 02版)
碰上熊孩子干出一些調(diào)皮搗蛋的事,估計很多父母都會頭疼無奈。哈爾濱的胡紅巖說,她有三個兒子,平時孩子們都挺乖的,不過因為玩游戲,干了一件讓她很難承受的事。胡紅巖追問孩子,這錢怎么花掉的,孩子們說是玩游戲購買Q幣花的,買Q幣的時候,并沒有感覺花了太多錢。
現(xiàn)在移動支付日趨便捷,只要手指點幾下就能通過手機輕松消費。”小帥告訴媽媽,他放寒假時用媽媽的手機,一直在玩一款名叫“全民槍戰(zhàn)”的手游,3萬多元都充進了游戲里。
近些年,不斷有初創(chuàng)公司試圖將國外好的手機游戲內(nèi)容引進中國,例如去年8月份成功上市的樂逗游戲等,曾參與該項目的聯(lián)想樂基金內(nèi)部人士告訴鈦媒體記者,樂逗游戲能夠在三年半內(nèi)“火箭般”上市,與其強大的全球手游CP簽約能力密不可分。
11月19日消息,今日有媒體報道稱阿里已解散游戲部門,放棄手游業(yè)務(wù),午間阿里數(shù)娛發(fā)表官方聲明表示,阿里巴巴并未放棄手游業(yè)務(wù),只是將手游業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)入阿里UC移動事業(yè)群,同時表示阿里游戲還將進軍多
編者注:跟隨著國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)的步伐,手游近年來迅速躍升為游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的耀眼明星,風頭之盛使端游和頁游避之不及。” 和印若成一樣出身顯赫的開發(fā)者不在少數(shù),他們毅然拋棄端游公司的高官厚祿義無反顧投身到吃了上頓沒下頓的手游行業(yè)。
頁游企業(yè)顯著的變化就是,將過去暗箱操作的手段完全拋棄,用迎合資本市場喜歡的模式建立構(gòu)建企業(yè)形象,品牌更鮮明,從而獲得資本市場的認可。在頁游企業(yè)的戰(zhàn)略中,手游是戰(zhàn)略性發(fā)展目標;未來沒有手游的企業(yè)將會面臨瘸腿的困境。
兩大主要手游平臺在2014年年中都出現(xiàn)了若干增幅放緩的信號。除了依靠新增用戶、以及手游廠商持續(xù)推出高收入游戲進行換血式遞進增長外,目前主要平臺考慮的方式有如下幾種:而這種手段的出現(xiàn),導致的是其他中小型渠道在分發(fā)方面的相對弱勢,畢竟有多個流量入口、甚至還擁有PC流量入口的移動平臺是極少數(shù)的。
動輒10倍溢價收購,演繹瘋狂并購潮……一年前,上市公司蜂擁搶灘手游市場的情景,不少投資者仍歷歷在目,手游題材在一級市場帶來巨大造富效應的同時,也在二級市場演繹出股價大漲的瘋狂。另一游戲巨頭中青寶,今年上半年營收2億元,同比增長80%;實現(xiàn)凈利潤1910萬元,同比增長9%。
日前,國家新聞出版廣電總局發(fā)布的一組數(shù)據(jù)在今年的ChinaJoy展會上炸開:據(jù)透露,今年上半年中國游戲市場銷售收入496.2億元,同比增長46.4%;其中,手游營收125.2億元,同比增長394.9%。
(品眾互動是Facebook在華唯一的業(yè)務(wù)授權(quán)代理商,幫助數(shù)百款中國手游產(chǎn)品成功掘金Facebook,實戰(zhàn)經(jīng)驗豐富。品眾:前20萬用戶的單價大概是$1.3左右,主要來自于Facebook,基本上一個月多一點就可以收回廣告成本。
手游市場持續(xù)擴大,加上大廠商幾次強力打擊盜版,手游題材版權(quán)的價格也相應水漲船高。而據(jù)騰訊內(nèi)部人士透露,這款騰訊動漫旗下最成功的動漫作品 ,其手游IP的授權(quán)范圍將不僅限于騰訊內(nèi)部的手游開發(fā)團隊,授權(quán)范圍將會擴大到第三方廠商。
發(fā)泄不爽的途徑更是囊括了說臟話、刪游戲等,五花八門。
在宣布免去9名高管職務(wù)后,中國手游曾澄清,人事調(diào)整系為精簡組織架構(gòu),提升運營效率,但是這樣的理由顯然難以服眾。方面,集團決定對發(fā)行線原有組織架構(gòu)設(shè)置進行梳理調(diào)整,使之扁平管理,實現(xiàn)資源的高效配置。
對于傳統(tǒng)端游巨頭盛大而言,手游市場的迅速膨脹讓其坐立不安。盛大早在3年前就確定了手游戰(zhàn)略,摸索依照端游的一些思路,用推端游的方式來推手游,并最終確立了適合自己的移動戰(zhàn)略。
為了和國內(nèi)的《亂斗堂》撇清關(guān)系,開發(fā)商并沒有使用“同一游戲、多區(qū)上架”的普遍做法,而是更換代理商重新上架。謝立嘉認為,對于一些大的游戲公司,內(nèi)部應該形成一定的法律體系,比較完善和高效的維權(quán)流程,通過嚴厲打擊侵權(quán)者,形成業(yè)內(nèi)威懾。
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