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別讓手游亂象成為“兒童鴉片”

2017-07-05 08:56 來源:光明網(wǎng)-時評頻道

  6月22日,杭州一名13歲的學(xué)生因玩王者榮耀被父親教訓(xùn)后從四樓跳下。此前4月底,有媒體報道稱,廣州一17歲少年狂打手游“王者榮耀”40小時,誘發(fā)腦梗,險些喪命。據(jù)國內(nèi)媒體報道,小學(xué)生玩家占據(jù)“王者榮耀”用戶57%以上。對此數(shù)據(jù),騰訊表示否認(rèn),稱12歲以下玩家約占比3.62%(據(jù)7月3日《新京報》)。

  筆者不懂也沒有玩過“王者榮耀”,更不準(zhǔn)備培養(yǎng)自己熱愛手游的興趣。但平心而論,無論是現(xiàn)實休閑娛樂還是網(wǎng)絡(luò)手機游戲,都應(yīng)該在適應(yīng)“老少皆宜”的同時,根據(jù)游戲的特點和沉迷與影響程度,進(jìn)行必要的風(fēng)險評估,尤其是迅速發(fā)展的現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)和手游,更應(yīng)當(dāng)對不同年齡段進(jìn)行有區(qū)別的設(shè)計和監(jiān)管。游戲企業(yè)需要為防止青少年沉迷游戲和健康成長,承擔(dān)相應(yīng)的社會責(zé)任,政府監(jiān)管部門則更要有必須的責(zé)任擔(dān)當(dāng)。既要讓青少年感受到新科技的魅力,又要避免沉迷其中,但從手游“王者榮耀”的亂象來看,無論是政府監(jiān)管還是企業(yè)對該游戲的設(shè)計理念,顯然都存在責(zé)任和義務(wù)的缺失。

  實際上,在很多國家和地區(qū)包括我國的港澳在內(nèi),為了保護(hù)未成年人的健康成長,不但在電影制作發(fā)行方面,實行嚴(yán)格的“分級制”,某些帶有博彩行為的休閑娛樂場所,更嚴(yán)禁未成年涉身其中。在新型網(wǎng)絡(luò)游戲尤其是手游領(lǐng)域,如果企業(yè)設(shè)計存在“老少一把捋”,甚至故意引誘未成年沉溺其中,都將會受到政府的嚴(yán)厲處罰。日本是手游消費“大國”,針對于手游的粘性較高,加之該年齡層的用戶無固定的收入來源,以及此前在日本發(fā)生過多起“未成年玩家使用家長的信用卡而造成了高額課金”的情況,特別要求各個游戲開發(fā)商和運營商加強對未成年玩家氪金的監(jiān)管。

  但在我國,至少在目前情況下針對手游的監(jiān)管還只是局限于企業(yè)“自律”,如何防止未成年沉迷其中,也僅僅有賴家長的管教。在巨大的商業(yè)利益驅(qū)動下,完全依靠游戲企業(yè)來防范制約未成年人尤其是小學(xué)生沉迷其中,顯然很不靠譜。用坊間的話說,沒有人會嫌錢“扎手”,企業(yè)本身就是以盈利為目的的經(jīng)濟組織,讓其自覺為承擔(dān)社會責(zé)任而降低利潤,其可行性幾乎是不存在。盡管騰訊發(fā)布消息稱,將于4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)措施,限制未成年人每天登錄時長。這其中究竟包含多少“誠意”,在巨大的商業(yè)利益與政府監(jiān)管尚處于“空白”階段,不但在技術(shù)防范上“漏洞百出”,能否收到成效更值得懷疑。

  盡管騰訊否認(rèn)小學(xué)生玩家占據(jù)“王者榮耀”用戶57%以上,稱12歲以下玩家約占比3.62%,但2億注冊用戶中的3.62%也絕非是個小數(shù)字,這意味著至少有700多萬中小學(xué)生玩家在游戲中“廝殺”,而這些孩子中又有多少沉迷其中不能自拔,又有多少偷偷用父母的血汗收入“打賞”給騰訊,注定又是一組讓人瞠目結(jié)舌的數(shù)據(jù)。

  未成年兒童癡迷手游,是否影響學(xué)習(xí),危害成長,幾乎沒有家長會給出否定答案,而從媒體報道的一些案例來看,“王者榮耀”不但已經(jīng)成了危害中小學(xué)生的精神鴉片,甚至也早被網(wǎng)友稱之為“王者農(nóng)藥”。就是論事,從游戲角度看,“王者榮耀”沒有原罪,而是欠缺的有效制度監(jiān)管,讓這一本身性質(zhì)屬于“限制級”的手游,因為對玩家年齡層次的制約失守,才讓近千萬少年兒童因無法拒絕而深陷其中。因此,當(dāng)務(wù)之急是需要政府監(jiān)管出手,沉溺手游的危害,不亞于侵蝕兒童肌體和心靈的慢性病毒,“王者榮耀”的手游亂象面前,政府更需要用大力整治和完善的制度監(jiān)管來“救救孩子”。(作者:朱永華)

責(zé)編:王慶河