電子競(jìng)技迎來了前所未有的蓬勃發(fā)展,同時(shí)也迎來了社會(huì)對(duì)其空前的詬病。游戲在我們根深蒂固的思維中,就是不務(wù)正業(yè)的表現(xiàn),各大媒體頭條紛紛對(duì)這款游戲造成的不良影響進(jìn)行了批判,但是隨著移動(dòng)端游戲的普及,手游形成了新的經(jīng)濟(jì)趨勢(shì),我們先看四條“爆炸”新聞:
《錢江晚報(bào)》6月28日連發(fā)《杭州老師發(fā)文怒懟“王者榮耀” 手游成了新時(shí)代“黑網(wǎng)吧”》和《王者的榮耀,社會(huì)的憂愁》兩篇文章,觀點(diǎn)直接點(diǎn)明《王者榮耀》對(duì)于社會(huì)存在諸多隱患和現(xiàn)存問題。人民網(wǎng)也是發(fā)文抨擊《究竟是娛樂在大眾還是“陷害”人生?》
據(jù)市調(diào)網(wǎng)站Sensor Tower 2017年度第一季度的調(diào)查顯示,App Store與Google Play兩大手機(jī)APP市場(chǎng)比去年同期增長了53%的營收。從2017年AppAnnie5月的收入排行榜來看,《王者榮耀》排在第一位,超過了《怪物彈珠》。而且從top10排行榜來看,騰訊的游戲占據(jù)三席。
《王者榮耀》的成功真的錯(cuò)了嗎?
行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)上看,無論是在國內(nèi)還是國外,從營收數(shù)據(jù)上表明,手游市場(chǎng)的發(fā)展是被時(shí)代所認(rèn)可,是被社會(huì)所接受的。《王者榮耀》游戲制作人李旻表示:娛樂是人的天性,無論游戲,動(dòng)漫,甚至運(yùn)動(dòng),都是形式有別的娛樂方式而已。娛樂確實(shí)需要被管理,但也許疏導(dǎo)而不是限制會(huì)是更好的方法。拋開國外市場(chǎng)不說,《王者榮耀》的成功,已經(jīng)開始被社會(huì)所排斥,從中國的自古的教育宗旨而言這是玩物喪志的表現(xiàn),我們已經(jīng)看到了社會(huì)對(duì)“小學(xué)生”沉迷游戲有了尖銳的譴責(zé),這一矛頭都指向了時(shí)下火熱的《王者榮耀》。
針對(duì)社會(huì)的輿論,《王者榮耀》開發(fā)團(tuán)隊(duì)也是即時(shí)做出了規(guī)則調(diào)整,“游戲本身是帶來快樂的,但過度游戲無論對(duì)自己還是家長,都不會(huì)帶來快樂,因此我們希望采用更加嚴(yán)格的措施?!庇谑?月4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”。第一板斧:未成年人限制每天登陸時(shí)長。12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí),并計(jì)劃上線晚上9時(shí)以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。超出時(shí)間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。第二板斧:綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)一鍵禁玩。第三板斧:強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系。
從暴雪的《魔獸世界》風(fēng)靡全球,每十個(gè)游戲玩家就有七名是wower,再到后來MOBA類游戲的崛起,也是基于《魔獸爭(zhēng)霸》平臺(tái)的澄海3C再到DOTA,后續(xù)的類DOTA游戲巔峰之作《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》,再從《英雄聯(lián)盟》到今天的《王者榮耀》,玩過的人都知道,基本就是把MOBA類競(jìng)技類游戲從電腦搬到了手機(jī)上,操作上進(jìn)行了簡化。MOBA類游戲和RPG網(wǎng)游最大的區(qū)別就是游戲時(shí)間零散化,從近幾年手游的發(fā)展來看,更新迭代速度飛快,定義為“快餐游戲”的手機(jī)游戲,《王者榮耀》的成功就是每一局對(duì)戰(zhàn)都是從零開始。游戲的本身就是快餐,就是碎片化時(shí)間的整理,又基于MOBA類游戲用戶基數(shù)之大,它的成功并不意外。
據(jù)各大券商的預(yù)測(cè),《王者榮耀》一季度營業(yè)收入保守估計(jì)在60億元左右,拿中國A股上市的3268家公司做對(duì)比,90%的公司無法達(dá)到這個(gè)數(shù)額。手游市場(chǎng)的崛起在經(jīng)濟(jì)上是巨大的成功。無論是歐洲、美國還是日本都有自己一款風(fēng)靡國內(nèi)的手機(jī)游戲,而手游的經(jīng)濟(jì)收入已經(jīng)逐年上升。從給出的數(shù)據(jù)來看,已經(jīng)打破了穩(wěn)定的線性增長,手游的火熱是市場(chǎng)需求決定的,即使沒有《王者榮耀》也會(huì)有另外一款游戲代替它。就像當(dāng)年的陌陌,上市之后開始進(jìn)行洗白,我們不再是YP軟件,但是YP的市場(chǎng)需求就擺在那里,總會(huì)有人來接替,就有了之后的探探等。
去擁抱電競(jìng)經(jīng)濟(jì)的成長
游戲本身就是一個(gè)爭(zhēng)議的糾結(jié)體,也是一把雙刃劍。早在10年前電子競(jìng)技就已經(jīng)被國家體育總局列為正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,然而電子競(jìng)技本身就是找個(gè)時(shí)代的新興事物,沒有歷史數(shù)據(jù)可以作為參考。從電子競(jìng)技的薪酬榜上看,《DOTA2》是目前電競(jìng)選手薪酬最高的游戲,每一個(gè)20歲左右的孩子幾乎都是千萬富翁。成功的背后最可怕,因?yàn)橐粋€(gè)職業(yè)選手的巔峰時(shí)期的平均年齡就是20歲,這期間也恰恰是他們接受教育的最佳時(shí)期,本身就是一場(chǎng)賭博,他們的成功有時(shí)候更看天賦。我們期待一套更加完善的測(cè)試制度,讓孩子有合理的選擇空間,如果走不通就老老實(shí)實(shí)地去上學(xué),畢竟電子競(jìng)技更是只有第一,沒有第二的項(xiàng)目。
時(shí)代的發(fā)展是不可逆的,就像當(dāng)下的電子競(jìng)技行業(yè),或許將是大型互聯(lián)網(wǎng)公司的新經(jīng)濟(jì)趨勢(shì)。2016年騰訊游戲業(yè)務(wù)收入708億元,同比增長25.09%,2011-2016年游戲的復(fù)合增長率達(dá)到35.0%。對(duì)于很多游戲公司而言,一方面是作為企業(yè)應(yīng)盡的社會(huì)責(zé)任,另一方面,是對(duì)中國游戲產(chǎn)業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展的信心,電競(jìng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展卻是任重而道遠(yuǎn)。
時(shí)代本身就是瞬息萬變的,就像阿里巴巴的價(jià)值觀所講——擁抱變化。
騰訊開發(fā)的手游《王者榮耀》最近攤上大事了,伴隨著連續(xù)兩日被人民網(wǎng)評(píng)點(diǎn)名批評(píng),7月4日騰訊港股股價(jià)盤中出現(xiàn)大幅跳水,收跌4.13%,單日市值蒸發(fā)逾千億。
騰訊開發(fā)的手游《王者榮耀》最近攤上大事了,伴隨著連續(xù)兩日被人民網(wǎng)評(píng)點(diǎn)名批評(píng),7月4日騰訊港股股價(jià)盤中出現(xiàn)大幅跳水,收跌4.13%,單日市值蒸發(fā)逾千億。
記者了解到,針對(duì)小學(xué)生沉迷各種網(wǎng)絡(luò)游戲一事,騰訊日前對(duì)外聲稱將采取“最嚴(yán)防沉迷措施”,以《王者榮耀》為試點(diǎn),遏制未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。
7月2日,騰訊公司發(fā)布消息稱,將于7月4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)措施,限制未成年人每天登錄時(shí)長。網(wǎng)絡(luò)上,王者榮耀又被稱為“王者農(nóng)藥”,網(wǎng)友以此調(diào)侃那些極度癡迷的玩家,這其中不乏張林這樣的未成年人。
7月2日,騰訊公司發(fā)布消息稱,將于7月4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)措施,限制未成年人每天登錄時(shí)長。網(wǎng)絡(luò)上,王者榮耀又被稱為“王者農(nóng)藥”,網(wǎng)友以此調(diào)侃那些極度癡迷的玩家,這其中不乏張林這樣的未成年人。
6月20日,據(jù)香港媒體報(bào)道稱,一手創(chuàng)建了王者榮耀游戲的姚曉光,在香港斥資9800萬港幣,買下一套約為230平方米,位于尖沙咀中心區(qū)的復(fù)式房屋,稅款高達(dá)1470萬元。
游戲?qū)ξ闯赡耆说挠绊?,毋庸贅言。既滿足成年人的需求,又避免影響未成年人,最適合的方式,還是實(shí)行手機(jī)游戲分級(jí)制度。此前新京報(bào)曾經(jīng)刊發(fā)評(píng)論,呼吁建立手游分級(jí)制度。
6月22日,杭州一名13歲的學(xué)生因玩王者榮耀被父親教訓(xùn)后從四樓跳下。
6月27日,杭州夏衍中學(xué)老師蔣瀟瀟的一篇文章《懟天懟地懟王者榮耀》在網(wǎng)上傳開了,文章稱,“手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展,智能手機(jī)游戲成為了新時(shí)代的黑網(wǎng)吧”。
其實(shí)早在5月,騰訊已在旗下移動(dòng)游戲中陸續(xù)推行實(shí)名認(rèn)證,沒有完成騰訊平臺(tái)實(shí)名注冊(cè)流程的賬號(hào)無法進(jìn)入“王者榮耀”。
近日,因部分青少年沉迷《王者榮耀》的問題,讓這款游戲和騰訊均飽受爭(zhēng)議。7月4日,騰訊的《王者榮耀》正式推出“史上最嚴(yán)防沉迷”措施。7月3日和4日,人民網(wǎng)兩次發(fā)文批《王者榮耀》。7月4日,騰訊股價(jià)大跌4.13%。
2016年10月,吳光陸續(xù)以投資奶茶店鋪、家中有事急需用錢等理由向林峰開口“借錢”,林峰屢次偷用母親手機(jī)給吳光轉(zhuǎn)賬,累計(jì)金額近10萬元。
6月15日,App Annie發(fā)布了2017年5月全球手游指數(shù)榜單,騰訊旗下的《王者榮耀》僅憑iOS平臺(tái)的收入就超過第二名《怪物彈珠》拿下了全球手游綜合收入榜冠軍。
6月22日晚上六點(diǎn),13歲男孩毛毛因?yàn)榘V迷打《王者榮耀》,和父親發(fā)生口角,一言不合,居然從四樓一躍而下…而有報(bào)道顯示,《王者榮耀》一大特點(diǎn)就是玩家低齡化嚴(yán)重,小學(xué)生玩家占據(jù)《王者榮耀》用戶57%以上,成為《王者榮耀》的主力軍,小學(xué)生沉迷游戲成為巨大隱憂。
昨天(27日),杭州夏衍中學(xué)老師蔣瀟瀟的一篇文章《懟天懟地懟王者榮耀》在網(wǎng)絡(luò)上傳開了。蔣老師不無擔(dān)憂地說,在沒有智能手機(jī)的時(shí)代,“黑網(wǎng)吧”是迫害孩子的“兇手”,現(xiàn)在智能手機(jī)普及,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展,智能手機(jī)游戲成為了新時(shí)代的“黑網(wǎng)吧”。
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