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資本蜂擁游戲產(chǎn)業(yè) 上市公司瘋搶PE“接力棒”

2013-07-05 08:57    來源:上海證券報(bào)

  近來,游戲成為A股市場(chǎng)不能不說的一場(chǎng)“戲份”:隨著大唐電信宣布以16.99億元的價(jià)格高調(diào)收購(gòu)網(wǎng)頁游戲運(yùn)營(yíng)商及移動(dòng)終端游戲研發(fā)及發(fā)行商“要玩娛樂”100%股權(quán),A股傳統(tǒng)媒體公司并購(gòu)游戲企業(yè)的熱情之火,已然燒向其他行業(yè)。

  “有幾個(gè)并購(gòu)案業(yè)內(nèi)也看不懂?!比涨?,在美上市的國(guó)內(nèi)知名網(wǎng)游公司第九城市副總裁沈國(guó)定表示,其實(shí),游戲公司的收購(gòu)也是風(fēng)險(xiǎn)投資,有時(shí)候,收購(gòu)時(shí)風(fēng)頭出盡,但結(jié)局并不一定美好。

  誰在導(dǎo)演這場(chǎng)“戲”

  毫無疑問,擔(dān)綱這一場(chǎng)場(chǎng)“好戲”的幕后導(dǎo)演是PE,而背景則是項(xiàng)目公司上市未果后,PE的另類退出。

  今年2月,掌趣科技宣布8.1億元收購(gòu)老牌網(wǎng)游公司動(dòng)網(wǎng)先鋒,而在此之前,動(dòng)網(wǎng)先鋒曾多次表示將獨(dú)自IPO。然而,謀劃上市未果,其“幕后”PE不得不另尋出路。資料顯示,創(chuàng)投廣州聯(lián)動(dòng)和廣州肯瑞在動(dòng)網(wǎng)先鋒已分別潛伏逾3年和2年:2009年9月1日,廣州聯(lián)動(dòng)平價(jià)受讓300萬元出資入股動(dòng)網(wǎng)先鋒;2010年10月26日,廣州肯瑞以647.62萬元的代價(jià)獲得動(dòng)網(wǎng)先鋒250萬元的出資。如今,按照掌趣科技的收購(gòu)方案,廣州聯(lián)動(dòng)和廣州肯瑞將分別獲得11721萬元和9467萬元,獲利1.14億元和9119.83萬元。

  在大唐電信收購(gòu)“要玩娛樂”一案中,同樣閃現(xiàn)著PE的身影,只是這一次,“導(dǎo)演”給出的“腳本”是:原始股東周浩、陳勇 、葉宇斌、陳靈、康彥尊、黃勇這五位自然人及弘帆創(chuàng)投 、世寶投資、海通開元三家投資機(jī)構(gòu),擬分別以其持有的要玩娛樂股權(quán)(合計(jì)持有要玩娛樂65%股權(quán))認(rèn)購(gòu)大唐電信定向發(fā)行的股份。

  A股上市公司動(dòng)輒溢價(jià)15倍、斥資8億甚至17億收購(gòu)網(wǎng)游公司,在業(yè)內(nèi)看來,是需要勇氣的,因?yàn)殡m然以頁游、手游為代表的“輕量級(jí)游戲(簡(jiǎn)稱“輕游戲”)”近來發(fā)展迅猛,但輕游戲的生命周期短,很難依靠一款游戲長(zhǎng)期獲利,導(dǎo)致企業(yè)經(jīng)營(yíng)面臨更高風(fēng)險(xiǎn)。因此,在并購(gòu)過程中,如何取得資源和戰(zhàn)略的協(xié)同,就成為考驗(yàn)。

  短命的“游戲”

  今年6月,美國(guó)游戲公司Zynga把去年4月花2億美元買回來的移動(dòng)端游戲開發(fā)商OMGPOP關(guān)閉,給業(yè)內(nèi)的收購(gòu)兼并案例敲了一記警鐘。

  2012年3月,OMGPOP開發(fā)的《Draw Something》(中文名為“你畫我猜”)被譽(yù)為是“這個(gè)星球上最熱門的社交游戲”,它在iOS上的下載量在5周內(nèi)就達(dá)到3000萬次,每天進(jìn)賬至少6位數(shù)字的收入。當(dāng)時(shí),日本也有兩家游戲公司與Zynga競(jìng)買這家炙手可熱的游戲開發(fā)商,但不差錢卻缺乏業(yè)績(jī)支撐的Zynga最終高價(jià)如愿以償。遺憾的是,當(dāng)初被Zynga視為打翻身仗的《Draw Something2》,上市后雖然也相當(dāng)吸引眼球,卻沒能獲得如《Draw Something》的成績(jī),不得不關(guān)閉OMGPOP、遣散團(tuán)隊(duì)。

  游戲公司的命運(yùn)多變由此可見一斑?!皩?duì)于端游來說,不包括研發(fā),僅產(chǎn)品上線宣傳等的費(fèi)用就達(dá)1000至2000萬元。”這么大的投入,也使得端游這類重游戲的客戶黏度要強(qiáng)于輕游戲。沈國(guó)定說,因此,九城采取的策略是將依托端游頁游IP開發(fā)手游。6月28日,九城在中國(guó)獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)的大型多人在線頂級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)射擊游戲《行星邊際2》,上線4天的現(xiàn)金充值突破千萬元人民幣;此外,7月9日起,公司將在歐美市場(chǎng)公測(cè)《火瀑》;而《奇跡2》將在9月在國(guó)內(nèi)推出?!肮鞠Mㄟ^這三款重要產(chǎn)品的盈利預(yù)期,推動(dòng)今年第四季度盈利?!?/font>

  有創(chuàng)投人士戲稱,“游戲公司像水果,如果不趁好賣掉,就爛了。”那買家呢,如何“保鮮”,是個(gè)復(fù)雜的活兒。

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責(zé)編:張開放
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