作為世界上最大實(shí)體玩具巨頭之一的樂高,最近幾年依然保持著穩(wěn)步增長的態(tài)勢。相比美泰和孩之寶,在營收的增長和利潤的規(guī)模上,都無可爭議地更占優(yōu)勢。同時(shí),作為實(shí)體玩具制造商,樂高也不愿被互聯(lián)網(wǎng)泛娛樂的風(fēng)口所拋下,在游戲、社交產(chǎn)品、主題樂園、跨界動(dòng)漫IP合作上,都做了一些或大獲成功,或飽受爭議的嘗試。
作者:Hardcandy
說起樂高,很多人不會(huì)陌生。它是丹麥的一家玩具制造公司,以出品顏色豐富的塑料積木,齒輪,迷你人偶和裝配零件等玩具而出名,“樂高”同時(shí)成為這種塑料積木玩具的代名詞。
樂高集團(tuán)始于創(chuàng)始人克里斯提安森制作木制玩具的小作坊,1949年開始正式生產(chǎn)可以緊密扣在一起的塑膠玩具。“LEGO”源于丹麥短語“Leg Godt”,意思是“玩得好”。截至2016年底,樂高每年生產(chǎn)約750億個(gè)零件,售往140多個(gè)國家。
樂高集團(tuán)簡要發(fā)展歷程
樂高玩具按照對(duì)應(yīng)用戶的年齡層分為四個(gè)系列:baby(1-18個(gè)月),quatro(2-3歲),duplo(2-6歲)和標(biāo)準(zhǔn)LEGO(四歲以上),其積木的單位元件大小也隨著年齡增長而由大到小。
按照功能性,樂高玩具分為五個(gè)系列:迷你人偶為主的LEGO Classics系列,樂高忍者為例的LEGO Themes系列,進(jìn)階版的LEGO Advanced, 星球大戰(zhàn)和漫威為例的合作系列LEGOCollaborations和LEGO Education系列。
在2010年左右,全球玩具市場萎靡,美泰和孩之寶年均增長率分別在1%和3%的情況下,樂高達(dá)到驚人的24%,也是從彼時(shí)起,樂高以其銷量和利潤第一成為了全球?qū)嶓w玩具制造行業(yè)無可爭議的霸主。如今,樂高在整個(gè)行業(yè)的排名僅次于迪士尼,位居全球最具影響力品牌第二位。
16年?duì)I收持續(xù)增長,中國市場成重點(diǎn)
2016年樂高集團(tuán)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)較往年比較平緩,但依然可喜的增長勢頭。總營收達(dá)到379億丹麥克朗(約合54.9億美元),同比2015年增長6%。
盡管大部分核心市場的銷售額都在增長,但每個(gè)地區(qū)的表現(xiàn)不盡相同,2016年北美地區(qū)和日本的銷售額略微下降,歐洲地區(qū)呈健康的增長態(tài)勢,而中國市場繼續(xù)保持了其強(qiáng)勁的兩位數(shù)增長趨勢。
2016年樂高集團(tuán)的利潤達(dá)到94億丹麥克朗(約合13.7億美元),與2015年的92億相比增幅較小,原因是公司在土地和工廠等實(shí)業(yè)資產(chǎn),組織人員培養(yǎng)建設(shè)上進(jìn)行了較大支出。樂高集團(tuán)繼續(xù)加大了對(duì)其生產(chǎn)能力的投入,在未來戰(zhàn)略的核心市場附近布局工廠和設(shè)備的建設(shè),如直指歐洲市場的匈牙利工廠和針對(duì)南美市場的墨西哥工廠。
樂高在年報(bào)中也直指中國市場的重要戰(zhàn)略地位,2016年11月,位于中國嘉興的樂高工廠正式揭牌,這個(gè)占地16.5萬平方米的工廠預(yù)期將生產(chǎn)亞洲樂高產(chǎn)品總產(chǎn)量的70%-80%,被視為亞洲最重要的樂高生產(chǎn)工廠。
樂高近5年?duì)I收和凈利潤變化圖,source:樂高年報(bào)
與同是實(shí)體玩具巨頭的美泰和孩之寶相比,樂高在營收年增長率和凈利潤上都遙遙領(lǐng)先。前兩大廠商在2016年的營收分別為54.6億和50.2億美元,與樂高相差不大,但樂高近五年的年均增長高達(dá)13.43%,而前兩者為-3.94%和5.37%。
另外,樂高2016年的凈利潤為13.7億美元左右,美泰為3.2億,孩之寶為5.3億;樂高相對(duì)于美泰的4倍和孩之寶的2.5倍。其規(guī)模和盈利可見一斑。
source:Mattel, Hasbro,LEGO 2016年年報(bào)
帶動(dòng)2016年高銷售業(yè)績的樂高產(chǎn)品主要為“樂高城市”系列,“樂高星球大戰(zhàn)”系列和“樂高忍者”系列等。每年,新產(chǎn)品的售賣占到樂高產(chǎn)品總銷售的近60%,所以樂高極其重視新產(chǎn)品的創(chuàng)意和設(shè)計(jì),公司內(nèi)部不僅擁有從40多個(gè)國家來的250多位設(shè)計(jì)師,而且在2015宣布將投入10億丹麥克朗用于設(shè)計(jì)和開發(fā)更好的產(chǎn)品原材料和包裝。
樂高對(duì)中國市場的重視不僅體現(xiàn)在選址嘉興建造亞洲最大的生產(chǎn)工廠,也體現(xiàn)在樂高為了彌合與中國的文化差異的一系列動(dòng)作。首先,樂高認(rèn)為他們?cè)谖鞣絿視充N的一個(gè)重要原因是樂高玩具的教育價(jià)值,然而“通過游戲和玩具學(xué)習(xí)”的觀念在中國仍處于逐步成熟的階段。
為此,樂高基金會(huì)投入數(shù)百萬丹麥克朗,與清華大學(xué)在去年成立終身學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)室,進(jìn)行關(guān)于游戲?qū)φJ(rèn)知益處的研究,鼓勵(lì)學(xué)生保持好奇心,勇于探索,也借此宣傳“通過玩玩具幫助學(xué)習(xí)”的理念。
另外,樂高還意識(shí)到僅通過推出一些含有“東亞文化元素”的樂高玩具(如樂高忍者,樂高喝茶小人)是無法保證其在中國市場的勝算的。除了實(shí)體玩具行業(yè)外,中國還有規(guī)模巨大的網(wǎng)游市場,當(dāng)媒體問及樂高是否有計(jì)劃針對(duì)中國市場推出虛擬線上游戲時(shí),CEO的回答是“絕對(duì)會(huì)”。樂高的游戲和互聯(lián)網(wǎng)觸角
事實(shí)上,早在2010年,樂高即與NetDevil共同開發(fā)了一款大型多人線上游戲(MMOG)“LEGO Universe",2011年改為免費(fèi)與會(huì)員制混合運(yùn)營,2012年初因?yàn)闋I利未達(dá)到期望值而宣布停運(yùn)。在2014年10月樂高又發(fā)布了一款名為“LEGOMinifigures Online”的MMORPG游戲,該游戲在2016年9月底停運(yùn)。
除了端游外,樂高在2009年也首次進(jìn)入了桌游行業(yè),推出了一系列“樂高桌游”的產(chǎn)品,這些桌游最開始在英國售賣,2010年后也在美國發(fā)行,最近的一套發(fā)行的樂高桌游是2012年的城市警報(bào)。
2013年樂高轉(zhuǎn)戰(zhàn)電子游戲,推出一款由TT Games開發(fā),華納兄弟互動(dòng)娛樂發(fā)行的《樂高:驚奇超級(jí)英雄》,該游戲在全平臺(tái) (Xbox,PlayStation,Wii,任天堂3DS)上發(fā)行。
樂高還推出了Mindstorms機(jī)器人系列。該系列包括一整套軟硬件,用戶可以自己搭建和編程,制作機(jī)器人,第三代EV3于2013年發(fā)布,傳輸方式包括了WiFi無線模組。
將觸角伸向虛擬游戲,機(jī)器人領(lǐng)域甚至網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品對(duì)樂高來說已經(jīng)不是什么新鮮事了。作為實(shí)體玩具巨頭,樂高當(dāng)然很清楚互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品對(duì)孩子游戲時(shí)間的搶奪,而樂高最不想失去的就是孩子的注意力。
但是他們?cè)谪瀼亍搬槍?duì)低幼孩童市場”這一點(diǎn)上,或許有些過于執(zhí)著。例如他們應(yīng)勢推出了手游,但卻比較簡單的局限于賽車跑酷類和休閑模擬經(jīng)營類等兒童較為喜愛的類型。
另外樂高開發(fā)了名為LEGO TV的視頻應(yīng)用,供用戶觀看LEGO推出的動(dòng)畫視頻;且開發(fā)了一個(gè)專門針對(duì)兒童設(shè)計(jì)的名為LEGO Life的社交APP,除了上傳自己設(shè)計(jì)的樂高積木作品,查看樂高新聞之外,該app最為謹(jǐn)慎的“針對(duì)兒童設(shè)計(jì)”的要點(diǎn)在于,需要提供父母的電子郵件地址才能注冊(cè),不能上傳自拍照片,以及不能打字,只能通過emoji表情(而且是刪除了負(fù)面表情的emoji鍵盤)來評(píng)論。
(App Store上樂高推出的手游)借娛樂巨頭IP之風(fēng)
樂高如今與多家娛樂巨頭公司也有緊密合作,如迪士尼和時(shí)代華納等。合作模式有以下幾種:
第一種也是最常見的,是作為衍生品玩具模式;在著名IP電影上線后,樂高便會(huì)推出電影主題的玩具,迎合電影粉絲的需求。例如去年在《星球大戰(zhàn):原理覺醒》之后,便推出了樂高星球大戰(zhàn)系列玩具,而它也成為了2016年帶動(dòng)銷售業(yè)績的主力產(chǎn)品。
星球大戰(zhàn)樂主題樂高玩具,該系列是2016年樂高玩具銷售額的主要貢獻(xiàn)者
另外,樂高曾制作IP內(nèi)容中的人型樂高玩偶,并用這些人偶拍攝電影。如前兩個(gè)月上映的由DC娛樂,華納兄弟動(dòng)漫公司和樂高集團(tuán)等合拍的《樂高蝙蝠俠大電影》。片中蝙蝠俠,小丑和羅賓等一眾角色都是這些關(guān)節(jié)無法彎曲,手部僅為鉗子的樂高人型玩具。
該片在歐美和中國大陸,香港臺(tái)灣地區(qū)都有上映,以8000萬美元的投入目前獲得全球票房2.75億美元。但是該片在國內(nèi)排片較少,表現(xiàn)不佳,截至目前上映兩周,累計(jì)票房僅3807萬。
樂高題材的游戲通常也會(huì)與大IP相結(jié)合。如電子游戲《樂高:驚奇超級(jí)英雄》就是樂高題材的漫威英雄動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。主要賣點(diǎn)是“樂高化”漫威旗下的各路超級(jí)英雄;又如樂高推出的桌游也經(jīng)常基于已經(jīng)有的主題,比如哈利波特霍格沃茲樂高桌游。
從2008年左右開始,樂高逐步加大了對(duì)獲取熱門IP形象授權(quán)方面的支出,但這也是一筆明智的投入,相應(yīng)的,樂高的營收也隨之攀升。
迄今樂高生產(chǎn)最多的IP相關(guān)玩具是星球大戰(zhàn)和哈利波特系列,如果需要買全這兩個(gè)系列出品的所有樂高玩具,前者需要花費(fèi)約1.5萬美元,后者也需要1800美元左右。
樂高主題樂園
樂高主題樂園(LEGOLand)是以樂高積木玩具為主題的游樂園,由樂高集團(tuán)授權(quán)英國的Merlin Entertainments默林娛樂進(jìn)行運(yùn)營。
默林娛樂以運(yùn)營游樂園,水族館和度假村聞名,旗下還有大名鼎鼎的杜莎集團(tuán)(杜莎夫人蠟像館,倫敦眼等)以及澳洲悉尼海洋生物水族館,悉尼野生動(dòng)物世界,墨爾本水族館,釜山水族館等。
樂高樂園針對(duì)的是家庭和兒童,特別是11歲以下的兒童,這一用戶層群體與迪士尼樂園和環(huán)球影城形成差異。雖然園內(nèi)也有適合大孩子的極限刺激游樂項(xiàng)目,但整體而言,還是以“迷你城市”這樣適合低幼兒童和親子家庭的休閑娛樂項(xiàng)目為主,迷你城市指由樂高積木搭建的著名建筑和城市場景,類似于樂高版的世界之窗。
美國佛羅里達(dá)樂高主題樂園里的迷你樂園
目前全世界共有7家正在運(yùn)營的樂高樂園,亞洲第一家樂高樂園在馬來西亞,同時(shí)中國,韓國,日本都在建造樂高樂園。
今年3月8日,默林集團(tuán)正式宣布與景域集團(tuán)合作,選址青浦的淀山湖畔打造上海樂高樂園,這也是中國的首家樂高主題樂園,預(yù)計(jì)將在2020年動(dòng)工,2022年完工。據(jù)悉上海樂園將與日本,韓國和迪拜的樂高樂園項(xiàng)目投資規(guī)模相仿,約3億美元左右,而內(nèi)容上將貼近地區(qū)特色,包含中國元素。而這家樂園也被視為前不久同在上海開業(yè)的迪士尼樂園的直接競爭對(duì)手。(文/三文娛)
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